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画面端 画面端でのコンボは6Cをどれだけ入れられるかでダメージが変わってくる。 従って、6Cに繋がるパーツと6Cから繋がるパーツ、締めパーツが重要である。 【始動】 (立ち喰らい) 5B 5C (屈喰らい) 5B 5C 6C (空中喰らい) 5B 5C 【6Cに繋がるパーツ】 (立ち喰らい) 3C B霧槍 5B 5C D霧槍 追加 氷連双 (空中喰らい) (5B )5C 雪華 5B 5C D氷斬 (その他) 吹雪ch CT 6D (端背負い)雪華 追加 投げrc 雪風rc 【6Cから繋がるパーツ】 6C B霧槍 6C 6D 6C CT 6C 6B( C氷斬orD氷斬) 【締め】 (地上喰らい)5C 雪華 (空中喰らい)5Bor5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 《解説・6Cに繋がるパーツ》 【立ち喰らい】 立ち喰らいの場合、6Cへ繋ぐためには中継が必要であり、中継でコンボ時間と補正を使ってしまうために6Cを複数回入れることが難しい。 3C B霧槍 5B(1) 5C 最も使用するパーツ。ノーゲージでコンボしたいときはこれ一択。5Bは2ヒットさせてしまうとコンボ時間を使う上に浮きが高くなってしまうため基本的には1ヒットで良い。 D霧槍 追加 端でゲージを使って火力を出したいときに。とはいえ5B始動だと少々補正がキツイため5C 5D始動が一般的。 氷連双 前作より補正がキツくなったため基本的には使う価値なし。一応バースト対策になるため、6Cにバーストを合わせてくる相手には6C 氷連双でバースト対策となる。 【空中喰らい】 始動技が空中喰らいの場合、5C 6C で6Cへ繋ぐことができるが、咄嗟にそれを判断するのは難しい。よって6Cへ繋ぐルートではなくジャンプキャンセルからJ2C JDへ繋ぎ地上でコンボorエリアルが安定ルートとなる。 (5B(1) )5C 雪華 5B 5C 始動技の直後ではなく、主にB霧槍後の繋ぎに使用する。6C B霧槍後は5C 雪華、3C B霧槍後は5B(1) 5C 雪華となる。雪華後は5Bで拾う。 D氷斬 始動が空中喰らいの場合に火力が出せる。バクステや入れっぱに5B 5Cが刺さったのを確認してからジャンプキャンセルしてD氷斬 6Cと繋ぐことで凍結は消費してしまうが火力が上乗せされる。 【その他】 喰らい状態問わず6Cに繋げられる技。始動技もあれば中継もある。 吹雪ch 画面端付近でchした場合に6Cで拾うことが可能。但しそもそもの補正がキツく大してダメージが伸びるわけでもないので5C 6Cで拾った方が安定か。 CT ガードクラッシュ、通常ヒットどちらでも6Cへ繋がる。6C CT 6Cはジンのお手軽高火力パーツなので覚えておこう。 6D 乗算補正が悪くなったためエリアルへ行く場合は使用しないことも多くなった。とはいえ始動補正は優秀なので暴れ潰し等でヒットした場合は6Cへ繋ぐことで高火力コンボとなるだろう。 (端背負い)雪華 追加 画面端でめくりネタを使用した後や、暴れが通った時に位置を入れ替えて相手に画面端を背負わせることができる。追加後は6C B霧槍から5C拾いでエリアルか雪華締め。 投げrc 今作は補正こそ変わらないものの投げrc後の猶予がかなり短くなり、ほぼ最速で6Cを出さないと繋がらない。画面端であれば投げから3400程のダメージがノーゲージで出せるため敢えて難しいことをする必要はないか。 (端背負い)雪風rc 画面端背負いでゲージ100%使用と厳しい条件だが雪風の補正自体は最も緩いため、高火力が期待できそうに見える。実際は前作裂氷コンのような完全ノーゲージでの凍結不要高火力コンボは存在せず、ゲージ増加の仕様変更もあってダメージ、ゲージ回収ともに揮わない。一応OD(体力50%以下)を使用すれば5000程度のダメージは出るが、そうそうある状況ではない。 《解説・6Cから繋がるパーツ》 6Cから何に繋げるかは状況によってそれぞれを使い分ける必要がある。 6C B霧槍 恐らく最も使用頻度が高いパーツ。凍結の有無に関係なく使用でき、補正も緩い。当然だが、このパーツを使用した場合はB霧槍追加で締めることが出来なくなる。 6C 6D 凍結からコンボを繋げるか補正切りにいくか、一つの分かれ目になる状況を作り出せる。補正がきつくなったためコンボ序盤に入れると思ったよりダメージが伸びないが6C 6D 6Cとやるならやはりコンボ序盤だろう。基本的には未凍結限定。 6C CT ゲージ25%使用での火力底上げパーツ。CTは乗算補正が100%であるため、コンボ序盤に入れればその分火力が上がる。入れっぱ狩りなどで6C始動の場合、即CTが理想ではあるが実際には相手の高さによってCTが当たらない場合がある。ガードクラッシュ始動の場合はCTがヒットしたことにはなっていないため、CT(ガークラ) 6C CT 6Cなどとすることも可能。 6C 6B( C氷斬orD氷斬) あまり使わないパーツだがD氷斬まで繋げることで補正自体はかなり緩くコンボダメージが底上げされる。とはいえ同じ25%使用ならCTを使う方が何かと都合が良い。 《解説・締め》 B霧槍は大体コンボの途中に入れているため、同技補正の関係上画面端の締めにはあまり使われない。 (地上喰らい)5C 雪華 逃げ性能が高く、尚且つ逃がしたくないキャラ相手に有効。 無敵技の警戒はする必要があるが、基本的には攻めを継続するための締め方。 (空中喰らい)5Bor5C 雪華 凍結済みだけどエリアルに行けるほどのコンボ時間が残っていない時やエリアルが入りにくいキャラに。 同技補正がかかってもダウンになるため、コンボの途中に雪華を入れていなければ5B(1) 5C 雪華 5B 雪華といったこともできる。 5B 5C jc JC C氷斬 5B空中ヒットからの低空C氷斬締め。 着地後即B霧槍 5Bと出すことで前後転と2起き(クイック起き上がり)の全てが狩れてその場起き上がりには5Bが完璧に重なる。 無敵技のない相手は大人しくガードするしかない、非常に強力なセットプレイ。 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 エリアルルート。 ノーゲージで最大ダメージを取ろうとすると大抵がこの締め方になる。 高空C氷斬締めなので有利は殆どないが距離が離れるため不利というわけでもない。 締めた後は微ダッシュ5Cでまず2起きを狩ろう。
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VSカルル 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 732 :名無しさん:2010/12/24(金) 15 16 29 ID s8XkRqjUO 流れを読まずにカルル対投下 対カルル ・基本方針 CSと同じく、カルルに捕まらないように立ち回る 牽制の強さはほぼ五分だが、総合的な機動力ではこちらに分がある というのも、ステップキャラは空中から近づかざるを得ず、間合いを維持しづらい。 その分リーチ(or判定)と発生に優れる技を持っているので安易な行動は厳禁 差し合いに勝てたら端に運んでコンボ→体力差つけて逃げるor殺しきる ダウン取られてもすぐに復帰せず、姉の動きと位置を見てから対応を決める ・地上戦 開幕はカルル5Cに相変わらず勝てない リスク負う必要もないし、低空バックダッシュか様子見安定 自分は投げ抜け仕込みバリガしつつ垂直Jして様子見してる 基本は捕まらないように動きつつ、姉が攻めてきそうならペチペチ殴って即離脱 安易に姉と同時に攻めてくるならD系を姉にぶつけて持続に引っ掛ける 捕まったら無敵昇竜+直ガ+上入れっぱetcで必死に抜ける。まあ抜けられたらいいなー程度で ・空中戦 空対空は振り方次第、ただしブリオや8Dも絡められるとそんなに有利ではない。 仕掛けるなら姉の硬直中で 飛び込みはカルル6Aの発生強化によりやや厳しい。ただ、体力の問題で空中B波動当てるだけでも カルル側は心理的にキツくなっていくらしい 対空は上りJA・起き5B5C・2A 置き5Cは恐ろしいことにカルルJ2Cを落としたことがある。(判定出きったところに真上から突っ込んで来た) カルルJAJBとかは潜れば2Aで落とせる ・[[その他]] ヴォランテ重ね→雪風、裂氷RC フォーコ→雪風 起き攻めフォーコ→引きつけて姉側に移動起き上がり 736 :名無しさん:2010/12/24(金) 17 19 07 ID tT8a8WPM0 俺もカルル戦かなりやってるんで補足してみる。 今回は禁止行動として 低ダ裏周りJBはカルルの6Aの発生&範囲強化で狩られる。 ブリオもあるし、バッタは厳禁。 自分から突っ込むならHJしかないが、カルルは逆側にビバすればいいだけなのでどうせ逃げられる。 近づくチャンスは姉をぺちぺちやってゲージが少なくなった時。 カルル側としては姉を動かしたくないので必ず突っ込む隙ができる。 このときにゲージを稼いで崩しきれなかったらまた姉ぺちぺち。 ぺちぺちには置き5Cがおススメ 対空も兼ねるし硬直に5Dやラプソディを打ってくれると見てからキャンセル雪風で姉を殺せて近づける。 フォーコは5Cjcバリガで。崩される確率が減る。 あんま前作とかわってないなw ジンスレpart23より 874 :名無しさん:2011/02/06(日) 14 28 46 ID OCcgJTfEO まず、基本は捕まらないこと。牽制に引っ掛けてコンボ、体力差つけて逃げながら差し込むのがベスト 開幕は特に注意する カルル5Cに勝てる選択肢はないので後ろJバリガ投げ抜け仕込みが安定。開幕5C以外には色々対応出来るが、 人読み以外はやめた方が安全 JC振るときは置きブリオに注意するのと、ガードさせるのを意識する。空対空でも同様 フォーコはJCや5Cで殴る(雪風もあり)、アニマは投げ抜け仕込みJ逃げ、ヴォランテは HJで飛び越えるか空中氷翔で消す(空中A波動→空中D波動で安全に消せる) 姉が前にでたらペチペチ削る、アーマー技や本体が来たら逃げる。姉体力1/3くらいなら ガト 凍牙氷刃で消し飛ばすのも有り 捕まったら強気の昇竜か安定のCAか。危険と思ったら攻めてても即逃げる めくりJ2Cはある程度勘で。5Bからなら5B直ガ裂氷・氷連双で低ダJ2C、6B、5Cを潰せる まだまだ有るが携帯からは辛い…後はWIKI・過去ログも参照してくれ 875 :名無しさん:2011/02/06(日) 15 00 45 ID .DhGbXvI0 868 カルルってそういうキャラなんだから仕方ない 立ち回りで姉ゲージ削っとけば いざ捕まった時結構安く済んだりするからじっくり行くのが大事 ちょっとカルル戦でやってること書いてみます。 自分はJCより地上5Cで姉ゲージ削りに行ってます。あんまぴょんぴょんすると空投げが怖いのと 立ちCだと当てた後jcでごまかせるので。 jcした場合はその後滑空投げで飛び狩りしてくる可能性があるので絶対抜けるように。 姉に5C当てた後カルルと姉の動き見てから様子見、jcバリガ、jcバックダッシュとか色々 5C当てた時、姉がアーマー状態になってくるりと回る技が見えたら距離次第だけどバックダッシュしたい。 ガードすると飛び込まれたりして面倒です。 距離詰めたがってるなーと思ったら5C(姉hit) 2D(カルルがぎりぎり当たる距離or前ステップに引っかかる距離) とかやってみると結構当たってくれたりします。リスクがでかいから程々に。 こちらの5C牽制を読んで相手も5C振ってこられると一方的に負けるので逆にそれを読めた場合は 生2Dを振ってみたりする。これもリスクがでかいので程々に。 当然だけど触られたらかなり面倒なんで飛び込みとかは絶対通させないようにする。 逆に飛び込む時はゲージが少ない時だけ。姉ゲージMAXの時に飛び込んだりすると挟まれてオワター もし 姉 ジン カルルの位置で触れた時は相手のゲージを見て相手が50%持ってる場合は固めずに すぐjcして様子を見てガーキャンしてくれたらそのままフルコン 何もしていなかったら空中ダッシュで カルルの頭の上を飛び越えたり距離次第ですが姉と位置を入れ替えれるようならjcバックダッシュ等 ↑の位置で固めるとガーキャンから挟まれて死にます。とにかく挟まれないようにする。 逆に50%無い場合は絶対逃がさないようにする。 バーストからも挟まれて死んだりするけど バーストに関してはどうしようもないかもしれない・・・ カルル側にバーストがある時は裂氷コンするとバースト(スカ)→アニマで酷いことになるので画面端は 雪華B吹雪コンを出来るだけ選択する。 ラプソディやフォーコは雪風で逃げることが出来ますが今回姉が雪風一発で死んでくれないので 自分はラプソディをガードしてしまった時ぐらいしか雪風使ってないです。 地対空はカルルの空中技の判定を把握しきれていなくて色々試しているところで詳しくは分かりませんが、 A吹雪はもちろん 2A,5Bでも結構落とせました。 自分が気をつけてるのはこれぐらいですかね・・・ 色々書きましたがカルル戦で一番大事なのは相手の連携を覚えることだと思うのでめげずに乱入していくと 勝てるようになると思います。 877 :名無しさん:2011/02/06(日) 15 43 05 ID OCcgJTfEO カルルガー不は ・2Bと2Dのガー不 氷連双で回避可能 割と容易 2B(下段) 2D(中段)と繋がらないとリターンが薄い ・JBと3Dのガー不 詐欺ガー不 中下段を重ねる順番は任意 難しい 対処方は裂氷rcが一番安定 3Dは初段のみ下段、後は上段 それ以外は知らない
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細かい補正値などは技性能早見表を参照 通常技立ち技立A(5A) 立B(5B) 立C(5C) 立D(5D) 屈み技屈A(2A) 屈B(2B) 屈C(2C) 屈D(2D) ジャンプ系JA JB JC ジャンプ↓+C(J2C) JD 特殊入力技前A(6A) 前B(6B) 前C(6C) 前D(6D) 足払い(3C) 通常(Nor6)投げ 4投げ カウンターアサルト(CA) BB(ブレイクバースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。 一段目の判定がさらに高めになり、空中の敵に当てやすくなった模様。 二段目の下方向への判定が縮小し、ダウンしている敵に当たらない。 立C(5C) ユキアネサを背中越しに薙ぎ払う。空中ガード不能。 リーチはそこそこだが発生が早く、隙も小さい。 また、上下の判定にも優れる。 主力牽制技のひとつ。前作より上に判定が強くなった模様。 立D(5D) 前方に獅子の形をした氷を打ち出す。 リーチが長く、発生が速くなったため、5Cからのガトリングでコンボになる だが、凍結時間減少によりchしなければノーゲージではコンボに行けない。 ヒット・ガード時はダッシュやゲージ使用必殺技でのキャンセルが可能。 ダッシュキャンセル後はヒット時でも微有利、ガード時では微不利かつ被CH扱いなので、暴れには注意。 屈み技 屈A(2A) 背中越しに鞘で小突く。 連打キャンセル可能で、発生も早い方。リーチもそれなりで使いやすい しかし、刻みすぎるとそのあとのコンボが受身を取られやすくなる。 屈B(2B) 足元を手刀で薙ぎ払う下段技。 発生、リーチ共にそこそこで使いやすい。ただ、持続は短い模様 打点が低く、ダウンしている敵に当てて浮かせるのにも使える。 屈C(2C) 下からユキアネサを振り上げる。主に空中通常ガード不可を利用した置き対空や、コンボに使う。 5Cへの[[ガトリングルート]]追加により固めにも使いやすくなった。発生高速化? 必殺技・ジャンプキャンセル可能。しかし、ガードされるとジャンプキャンセルできない。 発生は少し遅め。フェイタルカウンター対応技。 屈D(2D) ユキアネサを地面に突き刺し、1.5キャラほど離れたところに地面から氷剣を出現させる。 リーチの割に発生が速く、隙が少ない。 前作よりちょっとだけ遅くなったものの、氷剣の判定が横に広くなり引っ掛けやすくなった。 ガード・ヒット問わず引き戻す効果があり、有利も取れる。 牽制としてガンガン使っていける性能だが、空中ダッシュなどには注意。 ジャンプ系 JA 斜め下を鞘で突く。連打キャンセル可能。 発生が速く、上り対空や空対空など用途が広い。 空中技の要 JB 回転して袖で斬り裂く。 発生が遅いが、出てしまえばかなりの判定を誇る。 前作より発生が速く、判定も強い。CTほどではないが。 JC 横にユキアネサを振りぬく。 横にはかなりのリーチがあり、ほとんどの相手の空中技の間合いの外から攻撃可能。 発生も速く、使いやすいが縦方向の判定が薄い。 下段対空などには弱いので注意。 ジャンプ↓+C(J2C) ユキアネサを背中越しに、縦に振り抜く。 ジンの空中技の中では上下への判定が最も強く、飛び込む際の主力技やコンボなどに。 下への判定強化により、落とされづらくなった。 JD 空中で停止し、自分の周りに雪の結晶のような氷を張る。 発生は遅いが、全方向に判定が出るのでめくりにも使える。 特殊入力技 前A(6A) 鞘を回転させながら振り下ろす唯一の地上中段技。 ヒット時に強制しゃがみ喰らいにさせられるものの、ゲージなしではchしなければコンボに行けない。 前B(6B) 飛び蹴り。 空中に浮くので相手の投げをすかしつつ攻撃できる。 補正がかなりゆるい。 前C(6C) ユキアネサを持ち替え、前進しつつ背中越しに振り抜く。 ヒット時に相手を吹き飛ばすため、屈Dやダッシュキャンセル立C、霧槍 突晶撃などで追撃できる。 空中ガード不能かつ攻撃範囲が広いため、逃げジャンプを狩りやすいがガードされるとフォローが厳しい。 前D(6D) 背中越しに氷の壁を発生させる。 発生は遅いが、ヒット・ガードでかなりの有利をとれる。 ガードプライマー削り効果が削除された。 足払い(3C) 普通の足払い、リーチは若干長く、姿勢もやや低くなる。 今回は即受身を取られるものの、起き攻めなどが可能。 通常(Nor6)投げ 地面から出現させた氷の槍で相手を怯ませ、凍結させて打ち上げる。 必殺技キャンセル不能。だか凍結時間増なのでコンボには行ける。 4投げ 裏に打ち上げる以外はほぼ通常投げと同じ。吹っ飛ばす距離は通常投げより長い。 キャンセル不能だが凍結時間が長く、追撃可能。 カウンターアサルト(CA) 立ちC(5C)のモーションで吹っ飛ばす。 BB(ブレイクバースト) その場で停止し、回りに衝撃波を出す。
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細かい補正値などは技性能早見表を参照 通常技立ち技立A(5A) 立B(5B) 立C(5C) 立D(5D) 屈み技屈A(2A) 屈B(2B) 屈C(2C) 屈D(2D) ジャンプ系JA JB JC ジャンプ↓+C(J2C) JD 特殊入力技前A(6A) 前B(6B) 前C(6C) 前D(6D) 足払い(3C) 通常(Nor6)投げ 4投げ カウンターアサルト(CA) BB(ブレイクバースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。 一段目の判定がさらに高めになり、空中の敵に当てやすくなった模様。 二段目の下方向への判定が縮小し、ダウンしている敵に当たらない。 立C(5C) ユキアネサを背中越しに薙ぎ払う。空中ガード不能。 リーチはそこそこだが発生が早く、隙も小さい。 また、上下の判定にも優れる。 主力牽制技のひとつ。 立D(5D) 前方に獅子の形をした氷を打ち出す。 リーチが長く、発生が速くなったため、5Cからのガトリングでコンボになる だが、凍結時間減少によりchしなければノーゲージではコンボに行けない。 ヒット・ガード時はダッシュやゲージ使用必殺技でのキャンセルが可能。 ダッシュキャンセル後はヒット時でも微有利、ガード時では微不利かつ被CH扱いなので、暴れには注意。 屈み技 屈A(2A) 背中越しに鞘で小突く。 連打キャンセル可能で、発生も早い方。リーチもそれなりで使いやすい しかし、刻みすぎるとそのあとのコンボが受身を取られやすくなる。 投げでキャンセルが効くようになり、攻めの幅が広がった。今作から食らい判定が大きくなった。 屈B(2B) 足元を手刀で薙ぎ払う下段技。 発生、リーチ共にそこそこで使いやすい。ただ、持続は短い模様 打点が低く、ダウンしている敵に当てて浮かせるのにも使える。 ジャンプキャンセル不可になった。が、補正が良くなった。 屈C(2C) 下からユキアネサを振り上げる。主に空中通常ガード不可を利用した置き対空や、コンボに使う。 5Cへの[[ガトリングルート]]が削除され、代わりに6Bへのガトリングルートが追加された。 固めにはやや使いづらくなったか。補正もきつくなったためFCしてもそこまでのびない。 必殺技・ジャンプキャンセル可能。しかし、ガードされるとジャンプキャンセルできない。 発生は少し遅め。フェイタルカウンター対応技。 屈D(2D) ユキアネサを地面に突き刺し、1.5キャラほど離れたところに地面から氷剣を出現させる。 ガード・ヒット問わず引き戻す効果があり、有利も取れる。 ガードプライマー削りに対応かつ上方向に判定が大きくなった。 ジャンプ系 JAを除いて攻撃レベルが下がった模様 JA 斜め下を鞘で突く。連打キャンセル可能。 発生が速く、上り対空や空対空など用途が広い。 空中技の要 JB 回転して袖で斬り裂く。 出始めの横判定が若干弱体化。 攻撃レベルが下がり、ヒットストップが大幅減少。前作までの感覚は忘れたほうが良い JC 横にユキアネサを振りぬく。 横にはかなりのリーチがあり、ほとんどの相手の空中技の間合いの外から攻撃可能。 発生も速く、使いやすいが縦方向の判定が薄い。 下段対空などには弱いので注意。 攻撃レベル低下+初段補正悪化だが、まだまだ使える。 ジャンプ↓+C(J2C) ユキアネサを背中越しに、縦に振り抜く。 ジンの空中技の中では上下への判定が最も強く、飛び込む際の主力技やコンボなどに。 JD 空中で停止し、自分の周りに雪の結晶のような氷を張る。 発生は遅いが、全方向に判定が出るのでめくりにも使える。 特殊入力技 前A(6A) 鞘を回転させながら振り下ろす唯一の地上中段技。 ヒット時に強制しゃがみ喰らいにさせられるものの、ゲージなしではchしなければコンボに行けない。 発生が速く、見切られづらい中段。リーチは短い 空中ヒット時緊急受身不能になり、補正も良くなった。ガープラ削りは無くなった。 前B(6B) 飛び蹴り。 空中に浮くので相手の投げをすかしつつ攻撃できる。 補正がかなりゆるい。有利Fをとりに行く業でもある。 前C(6C) ユキアネサを持ち替え、前進しつつ背中越しに振り抜く。 ヒット時に相手を吹き飛ばす。吹き飛び方が変わり、dc5Cは端以外では繋がらなくなった。 ヒットバックも増加し、中央コンボに組み込みづらく。運び性能は上昇したか。 ヒット時は距離次第でdcJCやD霧霜が繋がる。補正とダメージはかなり良い。 空中ガード不能かつ攻撃範囲が広いため、逃げジャンプを狩りやすいがガードされるとフォローが厳しい。 前D(6D) 背中越しに氷の壁を発生させる。 発生は遅いが、ヒット・ガードでかなりの有利をとれる。 ガードプライマー削り効果が削除された。 凍結時間増加により、コンボの幅が増えるか。 足払い(3C) 普通の足払い、リーチは若干長く、姿勢もやや低くなる。 即受身を取られるものの、起き攻めなどが可能。 A霧霜によって端でこの技からリターンが上昇。 通常(Nor6)投げ 地面から出現させた氷の槍で相手を怯ませ、凍結させて打ち上げる。 必殺技キャンセル可能。中央ならA霧霜、端ならB吹雪でキャンセルしてコンボにいける。 4投げ 裏に打ち上げる以外はほぼ通常投げと同じ。吹っ飛ばす距離は通常投げより長い。 Nor6投げと同じように追撃可能。 カウンターアサルト(CA) 立ちC(5C)のモーションで吹っ飛ばす。 今回からは使うとガークラしやすくなるので注意。 BB(ブレイクバースト) その場で停止し、回りに衝撃波を出す。
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット 12/26現在、さまざまなコンボが開発されているもののまとめ切れないためにコンボパーツをまとめる形を取っています 喰らい状況などを詳細には記載してはおりませんのでご了承ください。 コンボパーツ始動パーツ 中継パーツ 〆パーツ エリアルパーツ 裂氷コンボ始動パーツ 拾いパーツ5B拾い 5A拾い 〆パーツ 投げ始動 コンボパーツ 始動パーツ 一部はコンボ中でも補正がかさんでなければ組み込めます (2Aor5A )5B 5C 雪華(8Hit)~ 5C(CHor屈・空中喰らい) 6C~ 5B(ch) 6C~ 6B 微ダッシュ5B 5C~(喰らい体制確認して各種コンボへ) 6B(ch) 6C~ 2A(空中喰らい) 5B 5C (2C )~エリアル(地上チェーンは空中喰らいならどこからでもOK) (画面端付近)(5B) 5C B吹雪~(立喰らい限定) (画面端)氷連双 ダッシュ6Cor2B~ 2D 6Bor6C~ N投げ 6C dc~エリアル N投げRC 6C~(上のものより補正○) などなど 中継パーツ ~6C dc 5C (2C )~エリアル ~6C 2D 6Bor6C~ ~雪華(8Hit) {5C エリアル}or{6C~} ~(画面端付近)B吹雪 {(5C )6C }or{2D 6Bor6C }~ ~(画面端)6C {dc 5C 6C }or{B吹雪 6C }裂氷 5Aor5B~(裂氷コンボの基本形) ~(画面端)(裂氷後) 5B 5C 6C 裂氷 5A~ ~(画面端)6C dc 5C B吹雪 6C~ ~(画面端)6C dc 氷連双 ~ などなど 〆パーツ ~5C (2C )5D ~5C 2C 3C BorC霧霜 ~6C C霧霜 ~6C 氷翼月鳴 {C霧霜}or{(6C)氷翼月鳴 6C 裂氷} ~スライドダウン誘発技 凍牙氷刃 ~6B 5B 2B 5C 3C ~(画面端)6C 6D 6D {5B 2B 5C 3C}or{6C C霧霜} ~(画面端)5A 5C{~エリアル}or 2C 裂氷 などなど エリアルパーツ 状況(主に高さ)を見て、省くなり追加するなり臨機応変に。ジャンプキャンセルするタイミングも状況に応じて。 C霧霜をD霧霜にしてダメージアップも可 JA JB JC (J2C )JD C霧霜(補正がきついときやとっさの空対空) JC J2C {JD C霧霜}orB霧霜(同上) JC J2C JC( J2C) JD C霧霜 JC J2C J2C C霧霜(主に投げからの安定エリアル) などなど 裂氷コンボ 今作の裂氷(C昇竜)の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージ高火力コンボ(もちろん、ゲージ使ってダメージ上乗せも可能) ゲージ回収率も良く、いろいろな始動から狙うことが出来る。 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆が基本です 高い位置で当てられるならどこからでもいけますが、あまりに補正がかかった状態でやると拾った後の〆が出来なくなるので考えて使いましょう。 以下に書かれているレシピは、全て端限定であることをここに明記しておきます。 {基本的に最速で繋げばOKですが、レイチェルとマコトは最速で繋ぐと最初の裂氷が当たらなかったりするので、少しディレイをかけましょう。 始動パーツ ~B吹雪 (6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ 地上でB吹雪がヒットした際の基本ルート ~6C(dc5C) 微ディレイB吹雪 6C 裂氷~拾いへ 地上もしくはかなり低めで6Cが当たったときのルート。dc5CからでもOK 6Cで相手の浮きが一番高いところでB吹雪が当たるよう、ディレイをかける。 拾いパーツ 5B拾い かなり高い位置で裂氷が当たったとき限定。ジンの最大火力となりうるパーツ ~5B(2Hit) 5C 6C 裂氷 5A 5C 〆へ 拾った後さらに裂氷~5Aで拾う。ノーゲージでの最大火力となるパーツ。 5Bは2Hitさせないと高さが出ない。また、補正が相当ゆるくないと繋がらない 6Bchや6C(ch・ノーマルヒット共に)からが狙い目 ~5B(2) 5C 〆へ 始動までの補正がきついが、高めに当てられた場合のパーツ。 5A拾いするよりもダメージや〆可能なバリエーションが増える。 5A拾い ~5A 5C 〆へ ド安定拾い。ちょっと低くても拾える。 まずはコレの練習。 〆パーツ ~2C 裂氷 ダメージ、ゲージ回収共に優秀でダウンも取れる。補正がきつめでも繋がる が、〆の裂氷にバーストを合わされると、裂氷の無敵でバーストを避けて反撃確定をもらう危険性があったりする ~hjcJ2C (jcJ2C )B霧霜 状況・ダメージ共に上の〆に劣るが、ノーゲージかつ補正がきつめでも入るのがメリット。 補正によってはJ2Cの回数を減らす。 ~2C hjcJD 着地5B 2B 5C 3C 補正がきついと入らないものの、地上3C〆が出来るので起き攻めが出来る。 ゲージがあれば3Cや5Cの後に氷翼を絡めた〆でダメージUPを図れるのもメリット。 ~5D D波動(キャラ限) 5Dの凍結はすぐ解けるが、解凍した直後にD波動が重なる連携。まず確実にガードさせられるので状況有利 5Cがはいれば確実に5Dも入るので補正は気にしなくても良い。 5Dが入るキャラが限定(調査未終了)されるのが難点 ~(5D )氷翼月鳴(×2) 6C 裂氷 最後にDDの最低保障でダメージUPを図る〆。5Dはキャラクター限定なので省いてもOK 最後の裂氷でダウンを取ることは出来ない。殺しきれなかったときは逃げられるのを覚悟すること。 投げ始動 投げ始動はある程度形が決まっているためレシピ全体を記述 4or6投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 投げ始動の基本形。 6投げ1段目RC 6C 微ディレイB吹雪 6C 裂氷 5B(2hit) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ゲージ25%程度回収・ダメージ4500弱。 両方とも〆は空中霧霜〆なども可能
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (cOD):キャンセルオーバードライブ (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ダ):微ダッシュ (空ダ):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 ---- こちらのページは color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。 コンボパーツのほうは[[コンボパーツ コンボパーツ情報(CF)]]へ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・ link_anchor(基本){基本} ・ link_anchor(画面中央立ち食らいコンボ){画面中央立ち食らいコンボ} ・ link_anchor(画面中央屈食らいコンボ){画面中央屈食らいコンボ} ・ link_anchor(画面端立ち食らいコンボ){画面端立ち食らいコンボ} ・ link_anchor(画面端屈食らいコンボ){画面端屈食らいコンボ} ・ link_anchor(2B始動){2B始動} ・ link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)} ・ link_anchor(3C始動){3C始動} ・ link_anchor(6B・6C・6D始動){6B・6C・6D始動} ・ link_anchor(2D始動){2D始動} ・ link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動} ・ link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動} ・ link_anchor(JCカウンター拾い始動){JCカウンター拾い始動} ・ link_anchor(氷連双始動){氷連双始動} ・ link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動} ・ link_anchor(fcコンボ){fcコンボ} ・ link_anchor(その他){その他} ・ link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン} ・ link_anchor(ODコン){ODコン} *** aname(はじめに,option=nolink){はじめに} コンボの締め技 今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。 ・霧槍…受け身を押しっぱなしにしていない相手には、青ビで2Bからのエリアル凍結が狙える。 ・霧槍 追加…有利な状況で攻めを継続できる。2Aを始めとした下方向に強い技で受け身狩りをする読み合いにもっていける。 ・雪華(地上くらい)…よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り替えしに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。 ・雪華(空中くらい)…高すぎなければダウンを奪いつつかなりの有利がとれる。 ・氷斬閃…エリアルの締めになるため、火力重視。画面端の場合、低めに氷斬閃で締めれば起き攻めも可能。 コンボの締め技 今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。 *** aname(基本,option=nolink){基本} 相手の状態によらず使える基本コンボ。 ****5B 5C 5D ダメージ 1343ゲージ回収 9 ****(ゲージ25%使用)5B 5C 5D D霧槍 追加( 6C B霧槍 追加) ダメージ 1979(2784)ゲージ回収 9(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 *** aname(画面中央立ち食らいコンボ,option=nolink){画面中央立ち食らいコンボ} 相手が立ち喰らい時のコンボ ****5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 1956 ゲージ回収 21 ****5C 5D D霧槍 ダッシュ5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2958 ゲージ回収 13 ****(ゲージ25%使用)5Cch 6C 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ダメージ 4134 ゲージ回収 22 ****5C先端ch 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3135 ゲージ回収 29 ****5B 5C odc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 霧槍追加 ※体力100%可 ダメージ 3576 ゲージ回収 32 ****5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 凍牙 ※体力50%以下 ダメージ 4920 ゲージ回収 24 *** aname(画面中央屈食らいコンボ,option=nolink){画面中央屈食らいコンボ} 相手が屈喰らい時のコンボ ****5B屈hit 2B 5C 6C 2D 微ds6B 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3093 ゲージ回収 29 ****5B屈hit 2B 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3206 ゲージ回収 30 *** aname(画面端立ち食らいコンボ,option=nolink){画面端立ち食らいコンボ} 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ ****5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3148(3218) ゲージ回収 22(23) ****5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 2907 ゲージ回収 20 ****(ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 ※体力100%可 ダメージ 4855 ゲージ回収 25 ****(ゲージ25%使用)5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC C氷斬 ダメージ 4021 ゲージ回収 16 *** aname(画面端屈食らいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ} 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ ****5B屈hit 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3646(3756) ゲージ回収 26(26) ****(ゲージ25%使用)5B屈hit 5C 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4352 ゲージ回収 19 *** aname(2B始動,option=nolink){2B始動} 2Bからのコンボ ****(画面端限定・ゲージ25%使用)2B 5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C JC C氷斬 ダメージ 3313 ゲージ回収 14 *** aname(2C始動,option=nolink){2C始動} 2C対空からのコンボ ****2C jc J2C JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 ダメージ 2642 ゲージ回収 18 *** aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)} 6A中段からのコンボ ****(ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3161 ゲージ回収 18 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3364(3456) ゲージ回収 13(14) *** aname(3C始動,option=nolink){3C始動} ****(ゲージ25%使用)3Cch CT 微ds 2C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4288 ゲージ回収 26 *** aname(6B・6C・6D始動,option=nolink){6B・6C・6D始動} 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる ****(画面端限定・ゲージ25%使用)6Bch 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC jc J2C C氷斬 ダメージ 5184 ゲージ回収 23 ****6Cch B霧槍スカ 微ds5C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4089 ゲージ回収 36 ****(ゲージ25%使用)6Cch 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc JC J2C C氷斬 ダメージ 4247 ゲージ回収 22 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)6C 6D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4945 ゲージ回収 23 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 ダッシュ6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC C氷斬 ダメージ 6159 ゲージ回収 16 ****(画面端限定・ゲージ100%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 OD ダッシュ6C 6D 6B C氷斬 5C 凍牙 ダメージ 7422 ゲージ回収 12 *** aname(2D始動,option=nolink){2D始動} 固めや牽制2Dなどから ****(画面端限定)2D 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3596 ゲージ回収 25 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)2D 6C CT 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4325 ゲージ回収 19 *** aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動} 地上投げからのコンボ ****投げ B霧槍スカ J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2937 ゲージ回収 28 ****(画面端限定)投げ B霧槍スカ 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3438 ゲージ回収 24 ****(画面端限定)投げ dc C氷斬 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 雪華 ダメージ 3152 ゲージ回収 22 *** aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動} 空中投げからのコンボ ****空投げ 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2695 ゲージ回収 26 *** aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動} 無敵技である氷連双からのコンボ ****(ゲージ50%使用)氷連双 D霧槍 微ds5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2652 ゲージ回収 3 ****(ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2427 ゲージ回収 0 *** aname(氷斬撃始動,option=nolink){氷斬撃始動} 中段である氷斬撃からのコンボ ****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 微ds6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B(1) 5C 雪華 ダメージ 4463 ゲージ回収 12 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 微ds6C B霧槍 5C 6C 6D 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4715 ゲージ回収 14 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)D氷斬 微ds6C CT 6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B 雪華 ダメージ 5467 ゲージ回収 13 ****(画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬 D霧槍 追加 微ds6C B霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華 ダメージ 4181 ゲージ回収 6 ****(画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬 D霧槍 追加 微ds6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4619 ゲージ回収 10 *** aname(FCコンボ,option=nolink){FCコンボ} 5DがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細については[[システム・用語(CS2) システム・用語(CS2)]]を参照 ****(ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3985 ゲージ回収 23 対応 アラクネ,カルル,アマネ,ツバキ,レイチェル,ヴァルケン,ν,イザヨイ,ライチ,ハザマ,タオカカ,ハクメン,アズラエル,ジン,レリウス,テルミ,μ,テイガー,カグラ※ ※カグラは5C jc J2C JCが2回までしか入らない ****(ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5B 2C jc J2C JC 微ds5B 2C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3639 ゲージ回収 21 対応 上記キャラ+ノエル,バング,マコト,ラグナ FCコン非対応 バレット,ココノエ,プラチナ ****(画面端付近限定・ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC C氷斬 ダメージ 4400 ゲージ回収 12 *** aname(その他,option=nolink){その他} カウンターヒット始動など ****(ゲージ25%使用)吹雪ch D霧槍 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2514 ゲージ回収 9 ****(ゲージ50%使用)吹雪ch 氷翼 ダメージ 2692 ゲージ回収 5 ****(画面端付近限定)吹雪ch ダッシュ5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3178 ゲージ回収 23 ****(ゲージ100%使用)氷翼ch 氷翼 ダメージ 4229 ゲージ回収 0 *** aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン} 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 ****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C B霧槍 5C 6C 6D 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4201 ゲージ回収 16 ****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C odc 6C 6D 6C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ※体力50%以下 ダメージ 5067 ゲージ回収 36 *** aname(ODコン,option=nolink){ODコン} 今作の目玉でもある新システム、OD(オーバードライブ)について。 ODの特徴は以下の通り。 全キャラ共通 ・喰らい状態、ガード硬直中でない状態でABCD同時押しで発動 ・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能(オーバードライブキャンセル) ・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 ・自身の残り体力に応じてODの制限時間増減(体力が少ないほど長く) ・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 ジン固有 ・C系統のユキアネサを使用する通常技(=3C以外)で凍結するように ・各種技による凍結時間増加 ・必殺技で凍結するように ・ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 ・ゲージ25%使用の必殺技を除く、1コンボ内の凍結回数が5回(通常技3回,必殺技5回)までに増加 ・一部DDの性能が変化 ■ C系統のユキアネサを使用する通常技(3C以外)で凍結するように 5C,6C,2C,J2C,JCに凍結効果が付与される。 そのため本来6C後は相手が吹っ飛ぶはずであるが、凍結効果によってその場に落ちる。 5C(凍結) 6Cや2C(凍結) 6C が立ち喰らいでも繋がる。 ■各種技による凍結時間増加 元々凍結効果のあるD系統の通常技の凍結時間が長く。(特に6DはAHが繋がるほど) ■必殺技で凍結するように CT,氷翔剣(地・空),吹雪,裂氷,B霧槍,雪華,C氷斬でそれぞれ凍結するように。 追加は凍結しない。 ■ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 氷翔撃(地)はdc(ダッシュキャンセル)対応に。 氷連双は2段目がスライドダウンではなく真上に打ち上げるように。 D霧槍は追加が画面バウンド(現在の画面内の端で壁バウンドする)に。 D氷斬は2段目がスライドダウンではなく地面に叩きつけた後真上にバウンドするように。 ■ 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回までに増加 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回になり、凍結回数が既に各上限に達している場合は凍結しない。 例) 通常技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 通常技で1回,必殺技で2回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 必殺技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 →つまり通常技で凍結可能なのはそのコンボ内での凍結回数の最初の3回分のみとなる。 ■一部DDの性能が変化 凍牙氷刃と虚空刃雪風の演出が変化し、ダメージそのものとダメージ最低保証が増加する。 《主な始動パーツ》 生OD 投げ B霧槍スカ OD 2D OD 6D OD 画面端D氷斬低空hit OD 3C odc 6C odc 空投げ odc 【ODコンボ】 ■体力100% ◇共通 ****(ゲージ50%使用)投げ B霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 28 ダメージ 4641 ゲージ回収 0 ◇中央 ****5B 5C 3C odc 微ds5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3648 ゲージ回収 33 ◇画面端 ****(ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4764 ゲージ回収 0 ****(ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 氷翼 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6149 ゲージ回収 0 ■体力50% ◇中央 ****(ゲージ50%使用)5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4920 ゲージ回収 0 ****(ゲージ50%使用)2D OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 微ds5C 3C 霧槍 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 27 ダメージ 4626 ゲージ回収 0 ****(ゲージ75%使用)6D OD 5C 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 46 ダメージ 5523 ゲージ回収 0 ****(ゲージ75%使用)空投げ odc D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 51 ダメージ 4903 ゲージ回収 0 ◇画面端 ****(ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6426 ゲージ回収 0 ■体力35% ◇中央 ****(ゲージ125%使用)OD 5B 5C CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C D霧槍 追加 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6611 ゲージ回収 5 ◇画面端 ****(ゲージ125%使用)6C 6D OD CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 3C 氷連 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6783 ゲージ回収 5
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/183.html
画面端 画面端でのコンボは6Cをどれだけ入れられるかでダメージが変わってくる。 従って、6Cに繋がるパーツと6Cから繋がるパーツ、締めパーツが重要である。 【始動】 (立ち喰らい) 5B 5C (屈喰らい) 5B 5C 6C (空中喰らい) 5B 5C 【6Cに繋がるパーツ】 (立ち喰らい) 3C B霧槍 5B 5C D霧槍 追加 氷連双 (空中喰らい) (5B )5C 雪華 5B 5C D氷斬 (その他) 吹雪ch CT 6D (端背負い)雪華 追加 投げrc 雪風rc 【6Cから繋がるパーツ】 6C B霧槍 6C 6D 6C CT 6C 6B( C氷斬orD氷斬) 【締め】 (地上喰らい)5C 雪華 (空中喰らい)5Bor5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 《解説・6Cに繋がるパーツ》 【立ち喰らい】 立ち喰らいの場合、6Cへ繋ぐためには中継が必要であり、中継でコンボ時間と補正を使ってしまうために6Cを複数回入れることが難しい。 3C B霧槍 5B(1) 5C 最も使用するパーツ。ノーゲージでコンボしたいときはこれ一択。5Bは2ヒットさせてしまうとコンボ時間を使う上に浮きが高くなってしまうため基本的には1ヒットで良い。 D霧槍 追加 端でゲージを使って火力を出したいときに。とはいえ5B始動だと少々補正がキツイため5C 5D始動が一般的。 氷連双 前作より補正がキツくなったため基本的には使う価値なし。一応バースト対策になるため、6Cにバーストを合わせてくる相手には6C 氷連双でバースト対策となる。 【空中喰らい】 始動技が空中喰らいの場合、5C 6C で6Cへ繋ぐことができるが、咄嗟にそれを判断するのは難しい。よって6Cへ繋ぐルートではなくジャンプキャンセルからJ2C JDへ繋ぎ地上でコンボorエリアルが安定ルートとなる。 (5B(1) )5C 雪華 5B 5C 始動技の直後ではなく、主にB霧槍後の繋ぎに使用する。6C B霧槍後は5C 雪華、3C B霧槍後は5B(1) 5C 雪華となる。雪華後は5Bで拾う。 D氷斬 始動が空中喰らいの場合に火力が出せる。バクステや入れっぱに5B 5Cが刺さったのを確認してからジャンプキャンセルしてD氷斬 6Cと繋ぐことで凍結は消費してしまうが火力が上乗せされる。 【その他】 喰らい状態問わず6Cに繋げられる技。始動技もあれば中継もある。 吹雪ch 画面端付近でchした場合に6Cで拾うことが可能。但しそもそもの補正がキツく大してダメージが伸びるわけでもないので5C 6Cで拾った方が安定か。 CT ガードクラッシュ、通常ヒットどちらでも6Cへ繋がる。6C CT 6Cはジンのお手軽高火力パーツなので覚えておこう。 6D 乗算補正が悪くなったためエリアルへ行く場合は使用しないことも多くなった。とはいえ始動補正は優秀なので暴れ潰し等でヒットした場合は6Cへ繋ぐことで高火力コンボとなるだろう。 (端背負い)雪華 追加 画面端でめくりネタを使用した後や、暴れが通った時に位置を入れ替えて相手に画面端を背負わせることができる。追加後は6C B霧槍から5C拾いでエリアルか雪華締め。 投げrc 今作は補正こそ変わらないものの投げrc後の猶予がかなり短くなり、ほぼ最速で6Cを出さないと繋がらない。画面端であれば投げから3400程のダメージがノーゲージで出せるため敢えて難しいことをする必要はないか。 (端背負い)雪風rc 画面端背負いでゲージ100%使用と厳しい条件だが雪風の補正自体は最も緩いため、高火力が期待できそうに見える。実際は前作裂氷コンのような完全ノーゲージでの凍結不要高火力コンボは存在せず、ゲージ増加の仕様変更もあってダメージ、ゲージ回収ともに揮わない。一応OD(体力50%以下)を使用すれば5000程度のダメージは出るが、そうそうある状況ではない。 《解説・6Cから繋がるパーツ》 6Cから何に繋げるかは状況によってそれぞれを使い分ける必要がある。 6C B霧槍 恐らく最も使用頻度が高いパーツ。凍結の有無に関係なく使用でき、補正も緩い。当然だが、このパーツを使用した場合はB霧槍追加で締めることが出来なくなる。 6C 6D 凍結からコンボを繋げるか補正切りにいくか、一つの分かれ目になる状況を作り出せる。補正がきつくなったためコンボ序盤に入れると思ったよりダメージが伸びないが6C 6D 6Cとやるならやはりコンボ序盤だろう。基本的には未凍結限定。 6C CT ゲージ25%使用での火力底上げパーツ。CTは乗算補正が100%であるため、コンボ序盤に入れればその分火力が上がる。入れっぱ狩りなどで6C始動の場合、即CTが理想ではあるが実際には相手の高さによってCTが当たらない場合がある。ガードクラッシュ始動の場合はCTがヒットしたことにはなっていないため、CT(ガークラ) 6C CT 6Cなどとすることも可能。 6C 6B( C氷斬orD氷斬) あまり使わないパーツだがD氷斬まで繋げることで補正自体はかなり緩くコンボダメージが底上げされる。とはいえ同じ25%使用ならCTを使う方が何かと都合が良い。 《解説・締め》 B霧槍は大体コンボの途中に入れているため、同技補正の関係上画面端の締めにはあまり使われない。 (地上喰らい)5C 雪華 逃げ性能が高く、尚且つ逃がしたくないキャラ相手に有効。 無敵技の警戒はする必要があるが、基本的には攻めを継続するための締め方。 (空中喰らい)5Bor5C 雪華 凍結済みだけどエリアルに行けるほどのコンボ時間が残っていない時やエリアルが入りにくいキャラに。 同技補正がかかってもダウンになるため、コンボの途中に雪華を入れていなければ5B(1) 5C 雪華 5B 雪華といったこともできる。 5B 5C jc JC C氷斬 5B空中ヒットからの低空C氷斬締め。 着地後即B霧槍 5Bと出すことで前後転と2起き(クイック起き上がり)の全てが狩れてその場起き上がりには5Bが完璧に重なる。 無敵技のない相手は大人しくガードするしかない、非常に強力なセットプレイ。 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 エリアルルート。 ノーゲージで最大ダメージを取ろうとすると大抵がこの締め方になる。 高空C氷斬締めなので有利は殆どないが距離が離れるため不利というわけでもない。 締めた後は微ダッシュ5Cでまず2起きを狩ろう。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/182.html
レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (odc):オーバードライブキャンセル (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・氷斬撃始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・ODコン はじめに コンボの締め技 今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。 霧槍…かなりの有利フレームで起き攻め可能。補正がきついと空中で受身をとられてしまうことも 霧槍追加…ゲージ回収固定8とダメージ固定200という鬼性能。しかし距離が少し離れ、有利フレームも皆無のため微ダッシュで起き攻めしようとすると暴れに負けやすい 雪華(地上くらい)…よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、無敵切り替えしが無いキャラはこれで粘着されるだけできついはず 雪華(空中くらい)…かなりの運び。中央からノーゲージで端に運びたいときはこれ 氷斬閃…エリアルの締めになるため、火力重視。但し画面端低空氷斬閃締めは強力なセットプレイに繋がる コンボのポイント 今作は特別難しいことをしなくても火力がでるため特別なポイントというものはほぼ無い。 そのため、「知っておいて損はない」程度の情報をここに記す。 画面端6C 霧槍は霧槍にディレイが必要だが、6Cを当てた高さによってディレイ幅が違う。要経験 6C 雪華 雪華追加 はかなり運んでしまうため、画面端から位置を入れ替えたい時は5C 雪華か2C 雪華にすると端を背負わせて起き攻めできる。 JBヒット確認氷斬撃ができるとダメージソースが増える。(JB JDのルートが無いため) 今作は5D以外のD系統の乗算補正が悪くなっているため、凍結は後にした方が良い。場合によっては画面端でも凍結させない方が良いことも。 A系統からはODを使わない限りコンボが殆ど伸びないのでとっとと雪華締めか霧槍締めで起き攻めへ。 氷連双 D霧槍非対応キャラ:イザヨイ 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1343ゲージ回収 9 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D D霧槍 追加( 6C B霧槍 追加) ダメージ 1979(2784)ゲージ回収 9(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 1956 ゲージ回収 21 5C 5D D霧槍 ダッシュ5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2958 ゲージ回収 13 (ゲージ25%使用)5Cch 6C 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ダメージ 4134 ゲージ回収 22 5C先端ch 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3135 ゲージ回収 29 5B 5C odc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 霧槍追加 ※体力100%可 ダメージ 3576 ゲージ回収 32 5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 凍牙 ※体力50%以下 ダメージ 4920 ゲージ回収 24 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B屈hit 2B 5C 6C 2D 微ds6B 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3093 ゲージ回収 29 5B屈hit 2B 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3206 ゲージ回収 30 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3148(3218) ゲージ回収 22(23) 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 2907 ゲージ回収 20 (ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 ※体力100%可 ダメージ 4855 ゲージ回収 25 (ゲージ25%使用)5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC C氷斬 ダメージ 4021 ゲージ回収 16 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B屈hit 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3646(3756) ゲージ回収 26(26) (ゲージ25%使用)5B屈hit 5C 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4352 ゲージ回収 19 2B始動 2Bからのコンボ (画面端限定・ゲージ25%使用)2B 5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C JC C氷斬 ダメージ 3313 ゲージ回収 14 2C始動 2C対空からのコンボ 2C jc J2C JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 ダメージ 2642 ゲージ回収 18 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3161 ゲージ回収 18 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3364(3456) ゲージ回収 13(14) 3C始動 (ゲージ25%使用)3Cch CT 微ds 2C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4288 ゲージ回収 26 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる (画面端限定・ゲージ25%使用)6Bch 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC jc J2C C氷斬 ダメージ 5184 ゲージ回収 23 6Cch B霧槍スカ 微ds5C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4089 ゲージ回収 36 (ゲージ25%使用)6Cch 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc JC J2C C氷斬 ダメージ 4247 ゲージ回収 22 (画面端限定・ゲージ25%使用)6C 6D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4945 ゲージ回収 23 (画面端限定・ゲージ50%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 ダッシュ6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC C氷斬 ダメージ 6159 ゲージ回収 16 (画面端限定・ゲージ100%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 OD ダッシュ6C 6D 6B C氷斬 5C 凍牙 ダメージ 7422 ゲージ回収 12 2D始動 固めや牽制2Dなどから (画面端限定)2D 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3596 ゲージ回収 25 (画面端限定・ゲージ25%使用)2D 6C CT 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4325 ゲージ回収 19 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ B霧槍スカ J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2937 ゲージ回収 28 (画面端限定)投げ B霧槍スカ 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3438 ゲージ回収 24 (画面端限定)投げ dc C氷斬 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 雪華 ダメージ 3152 ゲージ回収 22 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空投げ 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2695 ゲージ回収 26 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ (ゲージ50%使用)氷連双 D霧槍 微ds5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2652 ゲージ回収 3 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2427 ゲージ回収 0 氷斬撃始動 中段である氷斬撃からのコンボ (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 微ds6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B(1) 5C 雪華 ダメージ 4463 ゲージ回収 12 (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 微ds6C B霧槍 5C 6C 6D 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4715 ゲージ回収 14 (画面端限定・ゲージ50%使用)D氷斬 微ds6C CT 6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B 雪華 ダメージ 5467 ゲージ回収 13 (画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬 D霧槍 追加 微ds6C B霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華 ダメージ 4181 ゲージ回収 6 (画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬 D霧槍 追加 微ds6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4619 ゲージ回収 10 FCコンボ 5DがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 (ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3985 ゲージ回収 23 対応 アラクネ,カルル,アマネ,ツバキ,レイチェル,ヴァルケン,ν,イザヨイ,ライチ,ハザマ,タオカカ,ハクメン,アズラエル,ジン,レリウス,テルミ,μ,テイガー,カグラ※ ※カグラは5C jc J2C JCが2回までしか入らない (ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5B 2C jc J2C JC 微ds5B 2C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3639 ゲージ回収 21 対応 上記キャラ+ノエル,バング,マコト,ラグナ FCコン非対応 バレット,ココノエ,プラチナ (画面端付近限定・ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC C氷斬 ダメージ 4400 ゲージ回収 12 その他 カウンターヒット始動など (ゲージ25%使用)吹雪ch D霧槍 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2514 ゲージ回収 9 (ゲージ50%使用)吹雪ch 氷翼 ダメージ 2692 ゲージ回収 5 (画面端付近限定)吹雪ch ダッシュ5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3178 ゲージ回収 23 (ゲージ100%使用)氷翼ch 氷翼 ダメージ 4229 ゲージ回収 0 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 (画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C B霧槍 5C 6C 6D 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4201 ゲージ回収 16 (画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C odc 6C 6D 6C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ※体力50%以下 ダメージ 5067 ゲージ回収 36 ODコン 今作の目玉でもある新システム、OD(オーバードライブ)について。 ODの特徴は以下の通り。 全キャラ共通 喰らい状態、ガード硬直中でない状態でABCD同時押しで発動 必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能(オーバードライブキャンセル) 発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 自身の残り体力に応じてODの制限時間増減(体力が少ないほど長く) 発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 ジン固有 C系統のユキアネサを使用する通常技(=3C以外)で凍結するように 各種技による凍結時間増加 必殺技で凍結するように ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 ゲージ25%使用の必殺技を除く、1コンボ内の凍結回数が5回(通常技3回,必殺技5回)までに増加 一部DDの性能が変化 ■ C系統のユキアネサを使用する通常技(3C以外)で凍結するように 5C,6C,2C,J2C,JCに凍結効果が付与される。 そのため本来6C後は相手が吹っ飛ぶはずであるが、凍結効果によってその場に落ちる。 5C(凍結) 6Cや2C(凍結) 6C が立ち喰らいでも繋がる。 ■各種技による凍結時間増加 元々凍結効果のあるD系統の通常技の凍結時間が長く。(特に6DはAHが繋がるほど) ■必殺技で凍結するように CT,氷翔剣(地・空),吹雪,裂氷,B霧槍,雪華,C氷斬でそれぞれ凍結するように。 追加は凍結しない。 ■ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 氷翔撃(地)はdc(ダッシュキャンセル)対応に。 氷連双は2段目がスライドダウンではなく真上に打ち上げるように。 D霧槍は追加が画面バウンド(現在の画面内の端で壁バウンドする)に。 D氷斬は2段目がスライドダウンではなく地面に叩きつけた後真上にバウンドするように。 ■ 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回までに増加 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回になり、凍結回数が既に各上限に達している場合は凍結しない。 例) 通常技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 通常技で1回,必殺技で2回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 必殺技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 →つまり通常技で凍結可能なのはそのコンボ内での凍結回数の最初の3回分のみとなる。 ■一部DDの性能が変化 凍牙氷刃と虚空刃雪風の演出が変化し、ダメージそのものとダメージ最低保証が増加する。 《主な始動パーツ》 生OD 投げ B霧槍スカ OD 2D OD 6D OD 画面端D氷斬低空hit OD odc 3C odc 6C odc 空投げ odc 【ODコンボ】 ■体力100% ◇共通 (ゲージ50%使用)投げ B霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 28 ダメージ 4641 ゲージ回収 0 ◇中央 5B 5C 3C odc 微ds5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3648 ゲージ回収 33 ◇画面端 (ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4764 ゲージ回収 0 (ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 氷翼 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6149 ゲージ回収 0 ■体力50% ◇中央 (ゲージ50%使用)5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4920 ゲージ回収 0 (ゲージ50%使用)2D OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 微ds5C 3C 霧槍 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 27 ダメージ 4626 ゲージ回収 0 (ゲージ75%使用)6D OD 5C 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 46 ダメージ 5523 ゲージ回収 0 (ゲージ75%使用)空投げ odc D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 51 ダメージ 4903 ゲージ回収 0 ◇画面端 (ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6426 ゲージ回収 0 ■体力35% ◇中央 (ゲージ125%使用)OD 5B 5C CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C D霧槍 追加 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6611 ゲージ回収 5 ◇画面端 (ゲージ125%使用)6C 6D OD CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 3C 氷連 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6783 ゲージ回収 5
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・立ち食らいコンボ ・屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1574(1749) どこでも入る基本コンボ 前に2Aを刻みすぎるとダメージが激減し、B霧槍も入らなくなる 3Cを入れない場合、B霧槍では相手は地上で仰け反るだけなので注意 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1828 3C C霧槍対応キャラ レイチェル・テイガー・アラクネ・タオカカ 上記のコンボよりダメージが高く、ダウンも奪えるので対応キャラにはこちらを使う 5B (5C )3C 2B 5C hjc JB JC JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2313(2464) 3Cでダウンさせた後に2Bで起こしてエリアルに持っていくコンボ ダメージもそこそことれ、ダウンも取れるが3Cで転ばせた時に遠いと2Bがあたらないので注意 5B 3C 2B 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2670 立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5B 5C 雪華塵 (微ds) 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2787 Λ-11・カルルには雪華塵(8ヒット目)が入らず、ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき5Bからしか入らない。 [[レイチェル]]・アラクネ・[[テイガー]]には(微ds)必須。 5B 2B 雪華塵 (微ds) 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2656 上記のものよりダメージが低く、咄嗟にも出しづらいが全キャラに対応(ダッシュ慣性もいらない)。 アラクネには(微ds)必須。2B 雪華塵は要練習。 5B 5C 雪華塵 (微ds) 6C 2D 微ds 6B (微ds) 5B (2B 5C )3C ダメージ 2591(2778) 3C締めからの起き攻め重視。 レイチェル・アラクネ・テイガーには最初の(微ds)は必須。 屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3088 2Dの後の6Bは相手が接地してるところに当てる 5B 5C 6C dc 5C hjc JC J2C jc J2C JC JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2957 浮かせてエリアル→凍結→ダウンのおなじみコンボ 5B 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空中ダッシュ J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C ダメージ 2877 難度は高いが高ダメージで3C締めできる JDとJCの2つにディレイをかけるとやりやすい 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 5C 3C 2B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2708 相手屈食らい時でも可。画面端に密着しすぎていると6後の6Dが当たらないので注意。 微ds 6D部分は低空ダッシュJ2C JC 微dsにするとダメージ・難度ともにアップ(ダメージ 2775)。 これは他のコンボでも使える。 5B 5C B吹雪 6C 6D 微ds 投げスカり 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3191 B吹雪の受身不能時間が長いことを利用したコンボ、B吹雪 6Cはほぼ最速で。 5B 5C B吹雪 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2963 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3062) (ゲージ25%使用)5B 5C B吹雪 6C 6D 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3818 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2647 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 2754) 5B 5C 6C B吹雪 JC JD 5B 2B 5C 3C ダメージ 2825 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ 6A B霧槍 尖晶斬(C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1356(1464) 状況を問わない安定コンボ。 C霧槍対応キャラはジン・ノエル・テイガー・バング・アラクネ・カルル・ハクメン・ハザマ。 6A 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2734 画面中央での安定コンボ、画面端では2Dを6Dに変更する。 Λ-11・カルルには雪華塵(8ヒット目)が入らず、ラグナ・ハザマ・ツバキにはダッシュ慣性つき6Aからしか入らない。 (画面端限定)6A B吹雪 6C 6D 微ds 6D 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3398 ゲージ35%回収 ダメージ・ゲージ回収ともに優秀 B吹雪対応外キャラはジン・カルル・レイチェル・ハザマ ダッシュ慣性ありでのみ対応はラグナ・ノエル・ライチ (画面端限定)6A B吹雪 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2930 ゲージ28%回収 3C締めからの起き攻め重視。 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3040)。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A 氷連双 微ds 6C 6D 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3852 B吹雪がしゃがみにあたらないキャラ用のコンボ。 3C始動 固め中からの下段択3Cなどから 3C 2B 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3018 3Cで転ばせた相手を拾いなおすコンボ。2Bは最速を意識して。 3C後の距離が遠いなら2B 5C jcからのエリアルに変更する。 (画面端限定)3C 2B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ:2926 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3031)。 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B~ ノーマルヒットでも微ダッシュ5Bが入る。後のコンボは立ち・屈喰らいを確認してお好みで。 6B(ch) 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3837 暴れつぶしなどの6B(ch)からは直接6Cが入る。 +25%使用で2度目の6C後をdc 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:4589)。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6B(ch) 6C 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5655 6C dc 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3621 空中の相手への6C始動では5C 6Cを省くなど状況にあわせてコンボを変える。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6C 6D 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5706 6C(ch) dc (微ds) 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3999 端なら2Dを6Dに変える。 ダッシュ6Cのタイミングに注意しないと2Dが当たらないことがある。 +25%使用で最後の6C後をdc 5C hjc JC J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:4797)。 (画面端限定・ゲージ25%使用)6D (微ds) 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5049 +25%使用で締めのC霧槍をjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:5527)。 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2399 画面中央では基本的にこれ。 +25%使用で締めのC霧槍を5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることもできる(ダメージ:3035)。 (ゲージ25%使用)2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3109 かなりの距離を運ぶので画面端に到達しやすい。 (画面端限定・ゲージ25%使用)2D 微ds 6B B吹雪 6C 6D JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3493 キャラ限コンボ。 地上投げ始動 地上投げからのコンボ。4投げのほうが火力が高め。 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 尖晶斬 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC J2C jc J2C B霧槍 尖晶斬 (ゲージ25%使用)4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージは上から2812・2896・3297 A霧槍を空振りして接近し相手が接地する前に5Cで拾う。dc後のジャンプは最速で レイチェルには5Cで拾う時にディレイをかけること 一番下は画面端に到達した場合のみ可能 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2727 微dsは気持ち遅めに始める。 (画面端付近限定・ゲージ25%使用)4投げ B吹雪 6C 6D 氷連双 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3558 自分画面端背負い時のみ可能 B吹雪は凍結した相手が接地した瞬間に当たるくらいディレイをかける 画面端からの距離が近すぎる、もしくは遠い場合は6C 6Dを6C dcに変更する 6投げ(2) 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2307 (ゲージ100%使用・バーストアイコン1個使用)4or6投げ 煉獄氷夜 ダメージ 即死 投げからは確定でAHが入る。相手は死ぬ。 今作ではコンボ中に相手の体力が35%以下になってもAH使用許可が出ない。 投げ発生の時点でAH使用条件を満たす必要がある。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1935 お手軽コンボ 高い位置の相手を掴んだときはこれぐらいしか狙えない。 空中投げ 空中ダッシュ J2C JC 微ds 5B 5C B霧槍 尖晶斬 ダメージ 2510 JCに若干ディレイをかけると微dsからの繋ぎがやりやすい。 5B 5C B霧槍 尖晶斬は5C 3C B霧槍 尖晶斬にすることもできる(ダメージ 2578)。 (ゲージ25%使用)空中投げ 6C dc 微ds 5C 6C JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3474 画面端から反対側の画面端まで運べる程の運送力。 掴んだ高さとゲージに問題がないなら常にこれを。 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2727 相手がJC先端付近でカウンターヒットしたときに狙う 地上の相手にも当たる JC(ch) 5C hjc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2451 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 余裕があれば拾いの5Cを6C dc 5Cにしても良い。ただし、ツバキには入り辛い模様。 氷連双始動 無敵技の氷連双からの高火力コンボ。特に二段目始動はかなりの高火力となる ただし、一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C 6D 5C hjc JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4403 比較的容易にできるコンボ。 ダメージは低いもののゲージ50%で6C C霧槍締めできる。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4654 上記のものよりダメージ・難度ともにアップ。 6CからのB吹雪は若干ディレイが必要。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5097 6CからのB吹雪はディレイが必要 +25%使用で締めのC霧槍を霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ 5503) (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ:3025 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 (画面端限定・ゲージ75%使用)氷連双二段目 6C 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:6065 (画面端限定・ゲージ125%使用)氷連双二段目 6C 6D 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C 6C dc 氷連双 5C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ:7204 ゲージ48%回収 FCコンボ 2C、雪風がカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS)を参照 2C(FC)始動 2C(FC) 6C 2D ダッシュ6B 雪華塵(8hit) 6Cdc C 6Cdc JCJ2C J2C D霧槍 6C C霧槍 ダメージ:4590+ダウン C霧槍を氷翼月鳴にすると ダメージ:5392 ただしダウンは取れない ノエルとΛには2Dをディレイ2Dに 壁際ではレシピの2Dを6Dに 2C(FC)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍 ダメージ:4011+ダウン C霧槍をD霧槍>6C>C霧槍にすると ダメージ:4291+ダウン 2C(FC) 6C 2D 2C 6C(dc)5C 6C(dc)5C(jc)J2C(jc)J2C C霧槍 ダメージ:4034+ダウン 2C(FC)>6C>2D>(ディレイ)6B>5C>6Cdc>5C>6Cdc>JCJ2C>JCJ2C ダメージ:4201 2C(FC) 6C 2D 6B {5C 6C(dc)}×2 5C(jc)JC(jc)JC C霧槍 ダメージ:4230 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 6C(dc)氷連双 5C 6C C霧槍 ダメージ:約4500 ※氷連双までに画面端 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 2C 6C ディレイ氷翼月鳴 ダメージ:約4700 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 6C(dc)氷連双 5C 2C 氷翼月鳴 ダメージ:約5300 ※氷連双までに画面端 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C dc5C 6C dc最速jc JC J2C jc J2C 214D 6C 214C 25%消費で約4300くらいで安定 雪風(FC)始動 RCする必要があるので必然的に100%使用コンボになる 雪風(1)(FC)(RC) ダッシュ6B 5C 2C 6C 超ディレイB昇竜 6C 6D 5C HJB J2Cjc J2C D霧槍 6C C霧槍 ダメージ:4246 雪風(1)(FC)(RC) ダッシュ6B 5C 2C 6Cdc 微ディレイ5C 6C※2 6D 5C JC J2C J2C※3 D霧槍 (着地)6C C霧槍 ダメージ:4018 ※自分or相手端近く ※2 ここで端に到達できればOK ※3 ここでぴったり25%溜まる その他 カウンターヒット始動など 5D dc (微ds) 5B 5C(or2B) 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2538(2426) 5D先端付近ではできない。 (ゲージ25%使用)5D(ch) dc 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3692 5Dカウンターヒットからは直接6Cが入る。 裂氷(ch) A吹雪 ダメージ 1294 裂氷からの安定追撃。ダメージが低いのが難点。 難易度が上がるが微ds 5B(1) jcと微ds 5B(1) 5C hjcからのルートだとダメージは2000近く出る。 (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2610 (ゲージ50%使用)氷翔撃 6C dc 5C 6C dc JC J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3619 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144 ダメージは低いがかなり運べる。 突晶撃ヒット後に画面端付近に達する状況で狙う。 (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃 ダメージ:2159 画面中央での安定追撃。 凍牙氷刃の代わりに氷翼月鳴でもいいが反応が遅れると空振ってしまう。 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3645 バースト対策